ハード:SFC
値段:9,600円(別)
発売日:1992/9/27
開発:エニックス
ジャンル:RPG
裏技:
●朝になる
サラボナの町の左にある塔に入って出ると、必ず朝になる。
●経験値とゴールド増殖法
まず、メタルスライムを含めた敵が現れたら、メタルスライム以外のキャラを1匹まで減らす。次に、パーティ全員をどくばりやデーモンスピアなど、急所攻撃できるキャラに入れ替えて、作戦を「めいれいさせろ」に変更する。そして「どうぐ」コマンドで武器を装備し直し、メタルスライム以外の敵を攻撃する。このとき、味方の1人めか2人めの攻撃で敵を倒して、メタルスライムが逃げなかったら成功。3人めのキャラが攻撃すると画面がバグり、倒したはずの敵を2回、3回と倒すことができる。このあと作戦を「じゅもんつかうな」に変更して、戦闘を続けると、メタルスライムが全部逃げてしまうまで、倒したはずの敵を倒すことができる。こうして、戦闘終了後には何十倍もの経験値やゴールドを入手できる。
●隠しダンジョン
まず、一度ゲームをクリアしたら、そのデータの入った冒険の書を選んでゲームを始める。次に、ある城の南にある毒の沼に入る。すると、階段を降りる音がして、隠しダンジョンに入ることができる。ここではとても強い敵が出現したり、珍しい武器や防具が手に入る。
●MPが増える
普通、魔法を使えないキャラはいくらレベルが上がってもMPは0から増えない。ところが魔法を使えないキャラに「ふしぎのきのみ」を使うと、MPが少しだけ上がる。このあと、そのキャラのレベルを上げてやると、レベルが上がるたびにMPの上限が上がっていく。ただし、もともと魔法が使えないキャラなので、いくらMPが上がっても使いようがない。
●呪われたアイテムの見分け方
呪われているかもしれないアイテムを手に入れたら、そのアイテムを装備できないキャラに渡して、装備させる。すると、「装備することができない」と表示されるが、呪われたアイテムの場合は同じメッセージといっしょに、呪われたときの音楽が流れる。しかし、装備できないので、そのキャラは呪われずに済む。
●インパスの呪文のもう1つの効果
町やダンジョンでつぼを見つけたら、つぼの前に立ってインパスを使う。すると、つぼの中身について、アイテムなのかモンスターなのかがわかる。
●パパスといっしょに経験値稼ぎ
あるダンジョンの奥に行くと、パパスと会っていっしょに行動できるようになる。このあとすぐには目的地に行かず、しばらくダンジョンの中を歩き回って敵と戦う。パパスは強力なキャラで、たいていの敵を一撃で倒せるうえに、戦闘が終わるたびに主人公にホイミをかけてくれるので、楽に戦闘をして経験値を稼げる。
●氷の上で方向転換
氷の床の上で、滑って壁に当たりそうになったら、十字を進みたい方向に押す。すると、壁に当たった瞬間、十字を押した方向に1歩ずれる。
●武器や防具が鑑定できる
武器
・防具を、戦闘中以外にどうぐコマンドで使ってみる。すると、普通のアイテムは「しかし 何も おこらなかった」というメッセージが表示されるが、なにか効果のあるアイテムのときは、「しかし今は 何も おこらなかった…」というようにちょっと違うメッセージが表示される。
●女みたいな名前
名前の入力画面のときに、女の子のような名前を入力する。すると、赤ちゃんが生まれて名前を決める画面になったときに、お父さんが「男の子なのに女の子の名前のようにも きこえるぞ」と文句をいう。
●船がキャラに変身する
トロッコのある洞くつから出たらすぐに船に乗ると、船がバグって変な形になる。さらに、パーティを並べ変えて戦闘をする。戦闘が終わると、船がパーティの先頭に並べておいたキャラになってしまい、並べ変えをして戦闘するたびに、船がパーティの先頭のキャラに変身する。
●ステータス楽々回復
敵の「なめまわし」や「おたけび」などの特殊攻撃でキャラが戦闘不能になったら、そのキャラを「いれかえ」で一度馬車の中に入れ、すぐまた外に出して戦闘に参加させよう。すると、次のターンには戦うことができる。
●ダメージゾーンの歩き方
馬車の中のキャラはダメージを受けないので、1人だけ馬車の外に出して毒の沼などを移動すれば、ダメージは最小限で済む。
●経験値とゴールドを3倍に
まず敵が2つ以上のグループで現れたとき、1つのグループの敵を1匹まで減らし、1匹だけ残った敵を、倒す寸前まで攻撃する。次に、とどめを刺すときにパーティで一番すばやいキャラが普通に攻撃し、残りのキャラが「せいすい」を使う。最初の攻撃で敵にとどめを刺したら成功だ。2番目、3番目のキャラが「せいすい」で攻撃するたびに、倒したはずの敵が姿を現して2回、3回と倒される。そして、戦闘終了後には、その敵を3匹倒したのと同じだけの経験値とゴールドが手に入る。
●モンスターのレベルを簡単に上げる
まず同じ種類のモンスターを2匹以上仲間にする。次に主人公を先頭にしてモンスター預かり所に行き、2匹以上いるモンスターをすべて預けて、すぐ引き取る。このとき教会で次のレベルまで必要な経験値を見ておく。すると、同じ種類の2匹目以降のモンスターは、経験値の表示がバグっている。このあと敵と戦うと、2匹目以降のモンスターのレベルが必ず1上がる。もう一度2匹目以降のモンスターを預け、引き取るところから繰り返すと、モンスターのレベルが簡単に上がる。引き取る順番を変えれば、すべてのモンスターのレベルを上げられる。
●スライムレースで大きく当てる
冒険を再開したらすぐにカジノへ行き、格闘場で1回だけ遊ぶ。そのあとスライムレースをやり、10倍の1-2に賭ける。このレースは、9割くらいの確率で1-2が当たるので、賭け金が10倍になって返ってくる。このあとセーブしてゲームを中断し、再開して同じように繰り返せば、コインがたくさん貯まる。
●スライムレースで堅実に当てる
まず、セーブをしてからリセットする。次に、オラクルベリーの町のカジノでスライムレースをする。このとき、2倍の3-4に賭けると、約9割くらいの高い確率で当てられる。
●スライムレースを無料観戦
オラクルベリーのカジノでスライムレースをする。そして、コインをどこにも賭けずに、カーソルをスタートに合わせてAを押す。すると、コインを1枚も賭けていないのにレースが始まる。
●「キメラのつばさ」で戦闘から脱出
フィールド上で、戦闘になったら「キメラのつばさ」を使う。すると、戦闘から確実に逃げられ、戦闘前にセーブした町や城まで飛んで戻ることができる。
●コインを早く賭けられる
格闘場でコインを賭ける画面になったら、上を押しながらYボタンを連打する。すると、コインをいつもより早いスピードで、賭けることができる。
●「まほうのせいすい」を増やす
エルフの世界にある氷の館にいる敵を倒すと、「まほうのせいすい」が手に入る。このあと戦闘になるので敗れ、同じ場所に行くと、倒した敵が復活している。繰り返し倒すと「まほうのせいすい」が大量に手に入る。
●「せいすい」でバグる
メタルスライムのようなすぐ逃げるタイプの敵と、ほかの敵の集団が一緒に現れたら、集団の敵の方を何匹か倒す。そのあと、すぐ逃げるタイプの敵に「せいすい」を使おう。このとき、攻撃を受ける前に敵が逃げてしまえば成功だ。すると、死んだはずの敵にダメージを与え、画面がバグってしまう。
●「やみのランプ」で脱出
町の奥まで入ってから「やみのランプ」を使ってみよう。すると、夜になるだけでなく、町の入口まで一気に移動できる。
●仲間を呼ぶ敵で経験値を稼ぐ
敵の中には、戦闘中に仲間を呼ぶタイプのモンスターがいる。この敵と戦うときに、ある程度敵を倒して1匹まで数を減らしたら、攻撃をやめて防御し続ける。そして、敵が仲間を呼んで数が増えたら、それを倒して数を減らし、再び防御し続ける。これを繰り返せば、戦闘終了後にかなりの経験値を得られる。
●アイテムが2度使える
戦闘中にパルプンテの呪文を使うと、その効果のひとつとして「はやぶさのように すばやくなった」と表示され、1ターンに同じ行動を2回繰り返せるようになることがある。このとき、1回使うとなくなってしまうアイテムを使う。すると、最初の1回でアイテムはなくなるはずなのに、もう1回使うことができる。
●メタルスライム必勝法
メタルスライムやはぐれメタルは、倒すと大量の経験値を得られるが、逃げ足が速くすぐ逃げられることが多い。しかし、「なめまわし」や「おたけび」などの特殊攻撃はかなり有効で、すぐに動けなくなってしまう。
●MP0のピエールで回復
ピエールを含めたスライムナイトをパーティ内に2匹加える。そして、ピエールをパーティ内の2番目にしよう。すると、ピエールのMPが0の状態でも「まんたん」コマンドを選ぶと、ピエールが全員のHPを、MPを消費しないで回復してくれる。
●タダで仲間を復活
イベントを進めてエルヘブンの町まで行けるようにする。そのあとで、主人公以外の仲間がHP0になったらサラボナの町に行く。次に、HP0の仲間が町中でパーティ内に入っているようにする。あとは、この町の中にあるルドマンの家に入ろう。すると、HP0の仲間がHPとMPともに完全回復する。
●魔法のじゅうたんで地図が見られる
魔法のじゅうたんに乗っているとき、道に迷ってしまったらXかRかLのうちから1つボタンを押そう。画面が切り替わって世界地図を見ることができる。